Caderno A5 Diário do Jogador Verde Sálvia Escudo.Você está começando uma aventura.E já que você parece estar sem as moedas necessárias para ter um bardo pessoal para registrar suas viagens e transformá-las em canções, humildemente oferecemos este diário.Entre suas capas estão páginas que, se você pudesse pagar um bardo, ele certamente usaria para registrar seus momentos mais heroicos:Seção 1:Meu Personagem.Um certificado de Nascimento, de onde a maioria das boas aventuras começam.Sobre seu Personagem - Nome, história de fundo, histórico e, mais importante, seu kit cada vez maior.Criaturas ou pessoas que podem viajar com você, ou que você pode se transformar, ou que podem contribuir para sua aventura.Quaisquer promessas, pactos ou juramentos mal pensados que você possa ter feito em suas viagens.Seus planos para sua casa - Planos para seu castelo, fortaleza, templo ou nave espacial. Onde quer que você coloque seu chapéu após uma longa aventura.Planejamento da Sessão Zero para garantir que você e seus companheiros aventureiros estejam alinhados sobre como o jogo será executado.Seção 2:O Mundo.Rastreie a História antiga e eventos recentes, além de tudo sobre Países, Culturas e Povos que você deve saber.Seção 3:Localizações.Lugares que você explorou, passou ou (meio que) ouviu falar.Seção 4:Pessoas e Criaturas.Amigos memoráveis, inimigos e frenemies (memoráveis se você os anotar).Além disso, rastreie conhecidos menores e coisas.Seção 5:Aventuras.Quase 100 páginas de registros de sessão e mapas.Seção 6:Resumo da Campanha.Não podemos escrever uma música para você, mas é aqui que você registra seus melhores momentos e como o mundo foi mudado por seus triunfos, derrotas e quase acertos.Seção 7:Apêndices.Ferramentas de segurança e, nossas coisas favoritas, Geradores! Gere origens, relacionamentos e criaturas! Além de geradores de geradores personalizáveis (patente pendente).Um certificado de Morte, um lugar onde a maioria das aventuras termina (isso pode estar em ordem inversa se suas aventuras incluírem tentáculos e deuses antigos, mas que assim seja).No final, seja sua aventura heroica, trágica, cômica ou alguma combinação das três, você terá um conto ao qual poderá recorrer por anos.E, caso você consiga moedas suficientes, bom material para uma música épica.