O presente trabalho é um estudo dos personagens horríveis do jogo que adoramos derrotar, mas também de nós mesmos.Desde os primeiros videogames, os monstros têm desempenhado um papel fundamental como perigos a evitar, como chefes de nível a derrotar ou como alvos a destruir para obter pontos extras.Mas por que a figura do monstro é tão importante nos jogos e como o entretenimento eletrônico contribuiu para moldar as concepções de monstruosidade em nossa cultura? Para responder a essas perguntas, Player vs. Monster explora a última metade do século de monstros em jogos, desde os dragões dos primeiros RPGs de mesa e os alienígenas pixelizados de Space Invaders até os mutantes deformados de The Last of Us e as bestas estranhas de Bloodborne, e revela os pontos em comum entre eles.